środa, 7 maja 2014

"Walka o Realizm" - zasady 1.0

W ramach kontynuacji, postanowiłem wrzucić wstępne zasady, na których będzie się opierać cały system i projekt zarazem. Wszelkie uwagi proszę zgłaszać w komentarzach. 

1. Walka toczy się do pierwszego trafienia. Nie istotne jest, z jakim rodzajem trafienia mamy do czynienia: czy jest to sztych, czy cięcie czy uderzenie. O ile cios wyprowadzony został czysto, to znaczy kierunek prowadzenia broni nie został zmieniony lub przyhamowany przez parowanie czy jakiekolwiek inne zagranie przeciwnika, stosujemy zasadę: dostajesz - umierasz.
a)W przypadku "ciosu sparowanego", który jednak przebił się i trafił z minimalną siłą, następuje rana - w nogi i ręce - lekka, w tors i głowę ciężka.
-rana lekka - uczestnik musi wycofać się z szyku na chwilę aby "ochłonąć", czas ochłonięcia: 8-15sekund*.
-rana ciężka - ogłuszenie - trwa 16-25 sekund*.

2. Ciosy należy wyprowadzać z dużą szybkością, jednak tuż przed uderzeniem luzować nadgarstek i rozpocząć intensywne hamowanie - w ten sposób, aby trochę mocniej "szturchnąć" przeciwnika stalą.

3. Dźwignie, podcięcia i kopnięcia
   a)dźwignie - można zakładać dźwignię bronią drzewcową, o ile część przylegająca podczas zakładania dźwigni do ciała jest drzewcem i nie posiada elementów metalowych. Również tyczy się to tarcz. Dźwigni nie wolno zakładać na krocze i pachy
   b)podcięcia - tylko na nogi, tylko drzewcem bez okuć.
   c)Kopnięcia - wykonujemy je głównie na tarczę i nogi, zakaz kopania w klatkę piersiową.
4. Zakaz uderzania rantem, umbem czy płaską częścią tarczy, można jednak wykonywać sklinowania i pchnięcia - wszystko z ograniczoną siłą.

Reszta dopracowana zostanie po drodze, zasady te nie są wersją ostateczną. Zapewne będą ewoluować i zmieniać się w trybie dynamicznym, aż osiągną ostateczną formę.

*Po czasowym wycofaniu się z "kotła", uczestnik nadal może zostać "uśmiercony". Czas nie będzie liczony przez żadnych arbitrów, pozostawiam to w gestii uczciwości uczestnika potyczki.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz